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Regelbibliothek

Alle bisherigen Regeln

Mit jedem Post kommt eine neue Regel hinzu, aufgebaut auf den sechs Grundregeln ganz unten. Zieh den roten Punkt auf einer beliebigen Karte oder öffne eine Regel auf der Spielwiese.

Aus den Posts

No. 004 · Copenhagen, DK

Der Platz, der den Regen zurückhält

Je mehr Regen ein Becken sammelt, desto tiefer wird es: 15 cm pro Stufe, nie mehr als 60 cm.

basin.depth = f(catchment, rain)RAIN
No. 003 · Amman, JO

Rastplätze für steile Treppen

Die Treppe liest die Steigung: Wo der Hang steiler wird, kommt ein Podest schon nach weniger Stufen.

rest.stop = f(slope, sun)STAIRS
No. 001 · Eskişehir, TR

Hügel, die mit dem Kind wachsen

Nahe am Punkt bleiben die Hügel niedrig, mit breiten Stufen für Kleinkinder. Weiter weg werden sie höher, für die Größeren.

hill.height = f(age, sightline)HILLS

Grundregeln

P1 · Attraktor

Paneele, die auf einen Punkt antworten

Die Paneelgröße folgt dem Abstand zu einer Haltestelle, einer Tür, einem Ausblick.

GRID
P2 · Voronoi

Zellen, die den Boden öffnen

Entsiegeln, bepflanzen, Wasser hereinlassen. Die Zellen werden kleiner, wo Menschen gehen.

CELLS
P3 · Perforation

Löcher, die die Sonne lesen

Jedes Loch wird nach dem Sonnenwinkel an dieser Stelle bemessen.

SEED
P4 · Quadtree

Teilungen mit Grund

Ein Raster teilt sich nur dort, wo das Programm es verlangt.

SPLIT
P5 · Lamellen

Lamellen, die sich mit dem Wind drehen

Jede Lamelle dreht sich zur Sonne oder zum Wind, Winkel für Winkel.

FINS
P6 · Fassaden

Ein Block, viele Fassaden

Dasselbe Gebäude, eine neue Fassade für jedes Klima.

SKIN

Das Wort auf jeder Karte ist ihr Stichwort. Kommentiere es unter einem unserer Posts, und wir schicken dir das passende Mini-Skript.