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Libreria di regole

Tutte le regole finora

Ogni post aggiunge una nuova regola, costruita sulle sei regole di base che trovi in fondo alla pagina. Trascina il punto rosso su una scheda qualsiasi, oppure apri una regola nell'area di prova.

Dai post

No. 004 · Copenhagen, DK

La piazza che trattiene la pioggia

Ogni vasca è profonda quanto la pioggia che raccoglie: 15 cm per gradino e mai più di 60 cm.

basin.depth = f(catchment, rain)RAIN
No. 003 · Amman, JO

Soste per scalinate ripide

La scalinata legge la pendenza: dove la collina si fa ripida, un pianerottolo arriva dopo meno gradini.

rest.stop = f(slope, sun)STAIRS
No. 001 · Eskişehir, TR

Colline che crescono con il bambino

Vicino al punto le colline restano basse, con gradini larghi per i più piccoli. Più lontano si alzano per i più grandi.

hill.height = f(age, sightline)HILLS

Regole di base

P1 · attrattore

Pannelli che rispondono a un punto

La dimensione dei pannelli segue la distanza da una fermata, una porta, una vista.

GRID
P2 · voronoi

Celle che aprono il suolo

Togliere l'asfalto, piantare, far entrare l'acqua. Le celle si restringono dove passano le persone.

CELLS
P3 · perforazione

Fori che leggono il sole

Ogni foro è dimensionato in base all'angolo del sole in quel punto.

SEED
P4 · quadtree

Suddivisioni con un motivo

Una griglia si suddivide solo dove il programma lo chiede.

SPLIT
P5 · lamelle

Lamelle che girano con il vento

Ogni lamella ruota verso il sole o il vento, un angolo alla volta.

FINS
P6 · pelli

Un blocco, tante pelli

Lo stesso edificio, una nuova facciata per ogni clima.

SKIN

La parola su ogni scheda è la sua parola chiave. Commentala sotto uno qualsiasi dei nostri post e ti mandiamo quel mini script.