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ルールライブラリ

これまでのすべてのルール

どの投稿も新しいルールをひとつ加えます。その土台は、いちばん下にある6つの基本ルールです。どのカードでも赤い点をドラッグしてみてください。プレイグラウンドでルールを開くこともできます。

投稿から

No. 004 · Copenhagen, DK

雨をためる広場

窪地は、集めた雨の量に応じて深くなります。1段15 cm、最大でも60 cmです。

basin.depth = f(catchment, rain)RAIN
No. 003 · Amman, JO

急な階段に休憩所を

階段は勾配を読み取ります。斜面が急になるところほど、少ない段数で踊り場が現れます。

rest.stop = f(slope, sun)STAIRS
No. 001 · Eskişehir, TR

子どもと一緒に育つ丘

赤い点の近くでは丘は低いまま、幼児向けの広い段を保ちます。離れるほど高くなり、大きな子ども向けになります。

hill.height = f(age, sightline)HILLS

基本ルール

P1 · アトラクター

点に応えるパネル

パネルの大きさは、停留所、扉、眺めまでの距離に従います。

GRID
P2 · ボロノイ

地面をひらくセル

舗装をはがし、植え、水を迎え入れる。人が歩く場所ではセルが小さくなります。

CELLS
P3 · パンチング

太陽を読む穴

それぞれの穴の大きさは、その地点の太陽の角度で決まります。

SEED
P4 · クアッドツリー

理由のある分割

グリッドは、プログラムが求める場所でだけ分割されます。

SPLIT
P5 · フィン

風に合わせて回るフィン

一枚ずつ、太陽や風の方向へ角度を変えます。

FINS
P6 · スキン

ひとつの建物、いくつものスキン

同じ建物に、気候ごとの新しいファサードを。

SKIN

各カードの単語は、そのルールのキーワードです。どの投稿でもその単語をコメントしていただければ、対応するミニスクリプトをお送りします。