revak
← revak-studio.com
규칙 라이브러리

지금까지의 모든 규칙

게시물마다 맨 아래 여섯 가지 기본 규칙을 바탕으로 한 새 규칙이 하나씩 더해집니다. 아무 카드에서나 빨간 점을 드래그하거나, 놀이터에서 규칙을 열어 보세요.

게시물의 규칙

No. 004 · Copenhagen, DK

비를 담는 광장

각 웅덩이는 모은 빗물만큼 깊어집니다. 한 단에 15 cm씩, 최대 60 cm까지입니다.

basin.depth = f(catchment, rain)RAIN
No. 003 · Amman, JO

가파른 계단의 쉼터

계단이 경사를 읽습니다. 언덕이 가팔라지는 곳에서는 더 적은 단을 오른 뒤 층계참이 나옵니다.

rest.stop = f(slope, sun)STAIRS
No. 001 · Eskişehir, TR

아이와 함께 자라는 언덕

점 가까이에서는 언덕이 낮고 유아를 위한 넓은 단이 놓입니다. 멀어질수록 언덕은 큰 아이들을 위해 높아집니다.

hill.height = f(age, sightline)HILLS

기본 규칙

P1 · 어트랙터

한 점에 반응하는 패널

패널 크기는 정류장, 문, 전망까지의 거리를 따릅니다.

GRID
P2 · 보로노이

땅을 여는 셀

포장을 걷어내고, 심고, 물을 들입니다. 사람이 걷는 곳에서는 셀이 작아집니다.

CELLS
P3 · 타공

해를 읽는 구멍

구멍마다 그 지점의 태양 각도에 맞춰 크기가 정해집니다.

SEED
P4 · 쿼드트리

이유 있는 분할

그리드는 프로그램이 요구하는 곳에서만 나뉩니다.

SPLIT
P5 · 핀

바람 따라 도는 핀

핀 하나하나가 해나 바람 쪽으로 각도를 바꿉니다.

FINS
P6 · 스킨

하나의 블록, 여러 개의 스킨

같은 건물, 기후마다 새로운 파사드.

SKIN

각 카드의 단어는 그 규칙의 키워드입니다. 아무 게시물에나 댓글로 남기면 그 미니 스크립트를 보내 드립니다.